TASTY CHEF · 成就路线与休闲模式

把成就整理成经营计划

规划 38 项 Steam 成就,区分亲手制作和累计销量,并核对休闲模式与旧版触发问题。

奶茶制作区域与正在工作的员工。
奶茶制作区域与正在工作的员工。 Steam 官方截图 ↗

休闲模式现在可以解锁成就

Tasty Chef 的 1.0.7 更新明确开放了休闲模式下的成就解锁。因此,旧版“只有普通模式才能解锁”的说法已经不适用于当前版本。想轻松经营并推进成就,不必仅因为那条旧说明而重新开始普通模式存档。

本页按官方 Steam 页面显示的 38 项成就目标分组。表中的多个数字代表同一类目标的不同里程碑,不代表每一行只有一个成就。亲手制作、累计销售、招募和训练分别计数,规划时要把它们分清楚。

38 项目标速查

类别官方目标中的里程碑项数
奶茶销量100、1000、5000、100004
营业班次7、30、100、3654
使用食材1000、10000、50000、1000004
一班内亲手制作完美饮品40、50、703
常规招募 SSR 员工1、5、10、204
常规员工达到满训练1、10、203
寿司店容量挑战完成一班营业,可容纳顾客 30、100、3003
寿司店放置装饰10、30、1003
制作鱼片与虾800、3000、100003
亲手制作握寿司100、888、20003
完成 Omakase 顾客服务100、300、8003
解锁寿司店完成对应解锁目标1

合计 38 项。正式判断条件时,点击页面下方的官方成就链接,对照具体成就描述;不要只用分组名称替代它的要求。例如,招募类目标的文字是常规招募 SSR,不能把任意升阶后的 SSR 自动计入相同目标。

先推进会自然累计的目标

营业班次、销量和食材使用,会随着经营逐渐推进。先让店铺顺畅营业,再看哪些目标已经在增长,比较容易避免为某一项里程碑破坏整套经营安排。

班次目标与销量目标并不是同一件事。单班卖得多,不会直接变成多完成几个班次;完成很多班次,也不代表亲手制作计数一定同步完成。检查目标时,先读清它在要求什么。

装饰与寿司店解锁可以结合正常发展安排。本文没有确认一个适用于所有存档的固定寿司店解锁价格或日期,不会要求你在某一天之前必须完成解锁。

亲手制作与员工自动制作分开

官方有一组目标要求在一个班次内亲手制作一定数量的完美饮品,也有亲手制作握寿司的累计目标。让员工制作并提高全店销量,不能直接替代这些明确要求玩家自己操作的任务。

准备一班饮品挑战时,先确认工作位置、物资和操作条件。一次只冲一个你能稳定完成的目标,之后再提高数量。官方里程碑给出了 40、50、70,但本文不会据此保证某种布局可以在固定分钟内完成。

亲手操作寿司之前,也先让服务流程能够继续。制作完成放到出餐台,并不代表订单已经结束;上菜和顾客耐心仍然需要关注。参见 寿司订单与传送带。

招募与满训练是不同路线

常规招募 SSR 的目标,关注获得员工的方式与数量;满训练目标关注培养结果。不要把“员工升阶到了某品质”直接当作一次常规招募,也不要把“已经升阶”当作“已经满训练”。

开发者建议追求最高后续属性上限时先训练再升阶;可见等级会重置,部分收益保留。详细培养顺序见 员工培养与升阶。

招募还涉及前 100 次折扣结束后的费用变化。没有足够官方信息支持固定稀有概率或保底数量,预算时不能用这些未经确认的数字保证什么时候获得下一名 SSR。

寿司阶段的目标安排

寿司店容量、鱼虾制作、亲手握寿司和 Omakase 顾客服务,可以分开记录。容量目标要求在可容纳对应人数的情况下完成一班营业,并不是要求连续完成 30、100 或 300 个班次。先观察哪些计数随着正常营业推进,哪些需要额外亲手完成。

本页不提供未经充分确认的 Omakase 顾客偏好表或固定额外收益比例。官方目标存在,不等于所有相关玩法数值都已公开。需要判断某一操作是否计入时,读取对应成就的实际文字与自己 Steam 中的进度。

布局要遵循当前扩建限制。早期无上限说明已经被后续更新调整;不要为了成就规划一间当前版本无法继续扩建的店铺。布局原则见 厨房布局与员工寻路。

达到条件却没有解锁怎么办?

官方在 1.0.5、1.0.7、1.0.14 和 1.0.51 等更新中调整或修复过成就相关问题。先检查当前版本,再对照目标文字,尤其确认“亲手”“一班内”“常规招募”等限定。

接着区分计数错误和触发问题。你看到全店销量增加,却在看亲手制作目标,可能只是观察了不同计数;条件确实符合、版本也已更新仍未触发,则需要记录发生过程进一步反馈。

本文不推荐修改存档、删除文件或使用不明解锁工具。没有确认它们是官方修复路径,也不能用这些动作替代对目标条件的核对。

Demo 存档能继承吗?

开发者说明,同一台电脑、同一个账号下,在几乎所有情况下可以继承 Demo 的进度。这里有条件,也有“几乎”这一限定,不能改写成任何设备和账号之间都保证迁移成功。

开始正式版之前,先确认使用的电脑和 Steam 账号。已经存在迁移异常时,记录版本和存档情况反馈,而不是照着未经核实的路径覆盖文件。本文不要求为推进成就手动编辑或删除存档。

把成就当作自己的经营路线

你可以先顺畅营业、再完成亲手制作挑战,最后补齐招募和满训练里程碑。也可以按自己的装修和协作节奏推进;官方目标并没有在本页使用的资料中给出唯一通关顺序。

每次收班只检查一组目标,就更容易看清增长来自哪里。休闲模式已经支持解锁成就,具体进度仍以 Steam 的目标描述与当前存档为准。

看看实际游戏画面

官方宣传截图展示场景与界面。图中数值可能来自较早版本;属性和上限以当前游戏及文中更新说明为准。

奶茶店营业画面:顾客、订单与正在工作的员工。
奶茶店营业画面:顾客、订单与正在工作的员工。 Steam 官方截图 ↗
奶茶菜单界面,包含配料选择与饮品列表。
奶茶菜单界面,包含配料选择与饮品列表。 Steam 官方截图 ↗

相关官方说明

上面的机制说明对应以下游戏页面、开发者回复与更新记录。规划示例属于经营建议,具体数值以你自己的游戏显示为准。