休闲模式现在可以解锁成就
Tasty Chef 的 1.0.7 更新明确开放了休闲模式下的成就解锁。因此,旧版“只有普通模式才能解锁”的说法已经不适用于当前版本。想轻松经营并推进成就,不必仅因为那条旧说明而重新开始普通模式存档。
本页按官方 Steam 页面显示的 38 项成就目标分组。表中的多个数字代表同一类目标的不同里程碑,不代表每一行只有一个成就。亲手制作、累计销售、招募和训练分别计数,规划时要把它们分清楚。
38 项目标速查
| 类别 | 官方目标中的里程碑 | 项数 |
|---|---|---|
| 奶茶销量 | 100、1000、5000、10000 | 4 |
| 营业班次 | 7、30、100、365 | 4 |
| 使用食材 | 1000、10000、50000、100000 | 4 |
| 一班内亲手制作完美饮品 | 40、50、70 | 3 |
| 常规招募 SSR 员工 | 1、5、10、20 | 4 |
| 常规员工达到满训练 | 1、10、20 | 3 |
| 寿司店容量挑战 | 完成一班营业,可容纳顾客 30、100、300 | 3 |
| 寿司店放置装饰 | 10、30、100 | 3 |
| 制作鱼片与虾 | 800、3000、10000 | 3 |
| 亲手制作握寿司 | 100、888、2000 | 3 |
| 完成 Omakase 顾客服务 | 100、300、800 | 3 |
| 解锁寿司店 | 完成对应解锁目标 | 1 |
合计 38 项。正式判断条件时,点击页面下方的官方成就链接,对照具体成就描述;不要只用分组名称替代它的要求。例如,招募类目标的文字是常规招募 SSR,不能把任意升阶后的 SSR 自动计入相同目标。
先推进会自然累计的目标
营业班次、销量和食材使用,会随着经营逐渐推进。先让店铺顺畅营业,再看哪些目标已经在增长,比较容易避免为某一项里程碑破坏整套经营安排。
班次目标与销量目标并不是同一件事。单班卖得多,不会直接变成多完成几个班次;完成很多班次,也不代表亲手制作计数一定同步完成。检查目标时,先读清它在要求什么。
装饰与寿司店解锁可以结合正常发展安排。本文没有确认一个适用于所有存档的固定寿司店解锁价格或日期,不会要求你在某一天之前必须完成解锁。
亲手制作与员工自动制作分开
官方有一组目标要求在一个班次内亲手制作一定数量的完美饮品,也有亲手制作握寿司的累计目标。让员工制作并提高全店销量,不能直接替代这些明确要求玩家自己操作的任务。
准备一班饮品挑战时,先确认工作位置、物资和操作条件。一次只冲一个你能稳定完成的目标,之后再提高数量。官方里程碑给出了 40、50、70,但本文不会据此保证某种布局可以在固定分钟内完成。
亲手操作寿司之前,也先让服务流程能够继续。制作完成放到出餐台,并不代表订单已经结束;上菜和顾客耐心仍然需要关注。参见 寿司订单与传送带。
招募与满训练是不同路线
常规招募 SSR 的目标,关注获得员工的方式与数量;满训练目标关注培养结果。不要把“员工升阶到了某品质”直接当作一次常规招募,也不要把“已经升阶”当作“已经满训练”。
开发者建议追求最高后续属性上限时先训练再升阶;可见等级会重置,部分收益保留。详细培养顺序见 员工培养与升阶。
招募还涉及前 100 次折扣结束后的费用变化。没有足够官方信息支持固定稀有概率或保底数量,预算时不能用这些未经确认的数字保证什么时候获得下一名 SSR。
寿司阶段的目标安排
寿司店容量、鱼虾制作、亲手握寿司和 Omakase 顾客服务,可以分开记录。容量目标要求在可容纳对应人数的情况下完成一班营业,并不是要求连续完成 30、100 或 300 个班次。先观察哪些计数随着正常营业推进,哪些需要额外亲手完成。
本页不提供未经充分确认的 Omakase 顾客偏好表或固定额外收益比例。官方目标存在,不等于所有相关玩法数值都已公开。需要判断某一操作是否计入时,读取对应成就的实际文字与自己 Steam 中的进度。
布局要遵循当前扩建限制。早期无上限说明已经被后续更新调整;不要为了成就规划一间当前版本无法继续扩建的店铺。布局原则见 厨房布局与员工寻路。
达到条件却没有解锁怎么办?
官方在 1.0.5、1.0.7、1.0.14 和 1.0.51 等更新中调整或修复过成就相关问题。先检查当前版本,再对照目标文字,尤其确认“亲手”“一班内”“常规招募”等限定。
接着区分计数错误和触发问题。你看到全店销量增加,却在看亲手制作目标,可能只是观察了不同计数;条件确实符合、版本也已更新仍未触发,则需要记录发生过程进一步反馈。
本文不推荐修改存档、删除文件或使用不明解锁工具。没有确认它们是官方修复路径,也不能用这些动作替代对目标条件的核对。
Demo 存档能继承吗?
开发者说明,同一台电脑、同一个账号下,在几乎所有情况下可以继承 Demo 的进度。这里有条件,也有“几乎”这一限定,不能改写成任何设备和账号之间都保证迁移成功。
开始正式版之前,先确认使用的电脑和 Steam 账号。已经存在迁移异常时,记录版本和存档情况反馈,而不是照着未经核实的路径覆盖文件。本文不要求为推进成就手动编辑或删除存档。
把成就当作自己的经营路线
你可以先顺畅营业、再完成亲手制作挑战,最后补齐招募和满训练里程碑。也可以按自己的装修和协作节奏推进;官方目标并没有在本页使用的资料中给出唯一通关顺序。
每次收班只检查一组目标,就更容易看清增长来自哪里。休闲模式已经支持解锁成就,具体进度仍以 Steam 的目标描述与当前存档为准。
看看实际游戏画面
官方宣传截图展示场景与界面。图中数值可能来自较早版本;属性和上限以当前游戏及文中更新说明为准。


相关官方说明
上面的机制说明对应以下游戏页面、开发者回复与更新记录。规划示例属于经营建议,具体数值以你自己的游戏显示为准。



